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Enfermería / Investigación

Nuevas tecnologías de la información y la conectividad / NTICx

Editorial Maipue – Ciudad Autónoma de Buenos Aires – 2ª edición – 2017

272 páginas

27 cm x 19 cm x 3 cm

700 gr

ISBN 9789873615948

Categorías: Ciencias Sociales, Educación, Investigación Etiquetas: Ana maría, Andrada
Categorías
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Contenido – Índice de capítulos

Capítulo 1: Las TIC como escenario y contexto del mundo actual

Situar el mundo y las TIC

¿Qué son las TIC?

Las comunicaciones en el espacio, hoy

¿Qué hay “debajo” de las TIC?

¿Cuándo aparecieron?

¿Qué es la convergencia tecnológica?

Ampliando el espectro: el contexto de las Nuevas Tecnologías

Acceso y uso de las TIC: brechas, inclusión y apropiación

Brecha digital

TIC y educación: proyectos de inclusión

¿Qué les ocurre a las personas que no son contemporáneas de las TIC?

Las TIC y su impacto en el mundo del trabajo

Capítulo 2: Alfabetización informática-computacional

Las empresas y organizaciones en la sociedad de la información

Técnica, tecnología e innovación

Técnica

Tecnología

Diferencia entre técnica y tecnología

Innovación

Datos: concepto y ejemplos

Un ejemplo computacional: el código ASCII

Datos e información: la perspectiva informática

Datos e información: la perspectiva computacional

Ciclo de vida y cadena de valor en información

Ciencias de la computación: antecedentes y terminología

Antecedentes

Terminología

Hardware

La computadora: dispositivo y concepto

Distintas clasificaciones del hardware

¿Qué es un sistema informático?

Diferencia entre sistema informático y sistema de comunicación

Procesamiento computacional

Software: programa y concepto

Distintas clasificaciones de software

Software propietario

Software libre

Infoware

Sistema operativo

La computadora y sus programas, en acción

Distribución de uso de sistemas operativos

Procesador de texto

Procesador de planillas electrónicas de cálculo

¿Cuál es la mejor forma de disponer la información?

Hardware y software: lo que viene Las manos y el cuerpo, como dispositivos de interacción Impresoras 3D

Internet de las cosas

Cloud computing

Virus, antivirus y malware

¿Qué son los programas gusanos?

Capítulo 3: Alfabetización en redes digitales de información

Red: desde sus orígenes a la web

Definición de red

El escenario de la vida cotidiana

El impacto social

El escenario de los sistemas de comunicación

Tipos de información: analógica y digital

Representación numérica de las señales digitales

Sistema binario, octal y hexadecimal

Algunas ventajas de la comunicación digital

Algunas desventajas de la comunicación digital

Definición de red informática

Dispositivos de red

Formas de conexión

Protocolos de comunicación

Topología de redes

Bus

Anillo

Estrella

Malla completa

Red celular

Arquitectura de las redes de información

Análisis de los modelos cliente-servidor y P2P

Arquitectura cliente-servidor

¿Qué es una arquitectura cliente-servidor?

Arquitectura P2P

¿Cuál es la utilidad de una arquitectura P2P?

Comparación entre arquitecturas cliente-servidor y P2P

Tipos de redes

Según la información transferida

Redes telefónicas

Redes inalámbricas

Redes satelitales

Ancho de banda

Administración de recursos compartidos

Tipos de comunicación dentro de las redes

Desde la perspectiva de los usuarios

Desde la perspectiva de los procesos computacionales

Cloud computing

Software portable (portable apps)

El futuro de las redes

Capítulo 4: Alfabetización en manejo de la información Internet

Una mirada retrospectiva Los protagonistas

ARPANET

Protocolos en internet Visualizando paquetes en internet

World Wide Web (WWW)

Orígenes

Desarrollo

¿Qué es hipertexto?

¿Qué es HTML?

¿Qué es HTTP?

¿Qué es URL?

El primer servidor web

¿Cuál es la diferencia entre la internet y la World Wide Web?

La perspectiva evolutiva

La perspectiva tecnológica

¿Cómo funciona la World Wide Web?

Buscadores

Los spiders buscadores

Metabuscadores

Lógica booleana en internet

Correo electrónico: sus orígenes

¿Qué es el correo electrónico?

Los protocolos de uso más frecuente

Internet – WWW – Web 2.0

Folcsonomías

La web semántica, una red con pretensiones inteligentes

La perspectiva conceptual

Web 3.0 y web semántica: ahuyentando confusiones

La web ubicua

La Web 2.+, una visión integradora

Capítulo 5: Alfabetización visual

Sociedad de la imagen

¿Qué es una imagen?

La imagen como mensaje

La imagen como objeto mágico

La imagen como objeto referencial

La imagen digital

Perspectiva tecnológica

Perspectiva comunicativa

¿Qué es un ícono?

Clasificación

Cultura icónica

El origen de los íconos Implicancias de la cultura icónica

La abstracción visual como instrumento de descubrimiento de significados

Publicidad

El contexto

El concepto

Marketing

Pensar el marketing en la era digital

Medios publicitarios masivos y no convencionales

Publicidad tradicional y no tradicional

Medios publicitarios y técnicas de marketing.

Publicidad 2.0

Publicidad viral

Yahoo y Google: plataformas publicitarias

Google AdMob: cuando la publicidad se vuelve móvil

StartApp: una opción valiosa para Android

Facebook y Twitter como plataformas de marketing

La publicidad en mundos virtuales

Competencia y ética publicitaria Publicidad ilícita y su clasificación

Publicidad y valores

Casos emblemáticos

Responsabilidad Social Empresaria (RSE)

Mapas conceptuales virtuales y representación visual de conceptos

Cmap Tools. Descripción y evaluación

Presentaciones como constructoras de información visual y comunicación de conceptos

Aspectos importantes

Los buenos usos de los programas de presentaciones

El uso de la web en las demostraciones multimedia

Practicar la presentación

Slideshare

Programas editores de video

Programas de edición de imágenes

Capítulo 6: Alfabetización en medios digitales de comunicación y colaboración

Comunicación digital

Teoría de la información de Shannon y Weaver

Contexto y encuadre de la teoría de la información

Modelo y componentes del proceso comunicativo digital

¿Cómo comprender debidamente el proceso de este modelo?

Medios técnicos de comunicación

Comunicación técnica

Competencia comunicativa

Comunicación digital y cibercultura

Ubicuidad y sociedad-red

Comunicación-conectividad

Aceleración

El tercer entorno

Mass media: medios masivos de comunicación

Sistemas de videoconferencia

Objetivos adicionales

Webquest

Medios colaborativos sociales

Sociedad de la información

Sociedad del conocimiento

Capítulo 7: Alfabetización multimedia

Multimedia, una aproximación

Basado en computadora

Artefacto retórico

Múltiples medios

El espacio y el tiempo

Un “todo” integrado e interactivo

Nuevos lenguajes y formas de comunicar la información

La información y sus formatos: textual, verbal, sonoro y visual

La digitalización del sonido

Sonido analógico y sonido digital

Los formatos del sonido

Digitalizar sonido: equipos básicos y programas necesarios

Construcción de proyectos multimedia

El guión

Utilización de software para la creación de productos multimedia

Capítulo 8: Ciudadanía digital

Una definición en construcción

Los usuarios de internet, en cifras

Ciudadanía digital y educación

Evolución del uso de las TICx en los ámbitos educativos

Educación a distancia

Nuevos formatos para aprender con TICx

Edupunk

Flipped Classroom

STEM

Una mirada prospective

Ciudadanía digital y comercio electrónico

Algunas ventajas del e-commerce

Ejemplos y datos curiosos

Remarketing

Los sistemas de pago

El e-commerce en Argentina

Venta directa: del catálogo a la web

E-commerce: casos de éxito

Ciudadanía digital y e-business

Ciudadanía digital y e-gobierno (e-government)

Principales objetivos

Beneficios

Objetivos adicionales

Requisitos técnicos

Argentina: Plan Nacional de Gobierno Electrónico

Ciudadanía digital y voto electrónico

Voto electrónico presencial

Voto electrónico remoto

El voto electrónico en el mundo

Sistema de gestión electoral

Empresas proveedoras de sistemas de voto electrónico

El voto electrónico en Argentina

Una propuesta integradora

Ciudadanía digital y netiquette

Ser educado, más allá de las TICx

Diez reglas útiles de netiquette

Ciudadanía digital y brecha digital

Privacidad de la información

Hábeas data

Propiedad intelectual y derechos de copyright

Derechos de autor, copyright, copyleft

Creative Commons para gestionar licencias copyleft

Delitos informáticos

Una mirada retrospectiva

Robo de identidad

Hacking ético

Bibliografía

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